Diversió de jocs calents per a reunions

Taula de continguts:

Anonim

Les reunions poden ser estressants, frustrants, productives, energizantes, eficients, aparentment sense fi, per nomenar algunes coses.Preparar una reunió per un ràpid joc d'escalfament o dos pot ajudar a preparar la gent a treballar junts i trencar el gel. Al acostar la gent i crear un entorn més relaxat, és possible que només pugui produir reunions més obertes i eficients.

Ball Juggle

Si els membres de la reunió són nous uns dels altres, el joc malabarista és una manera d'aprendre els noms dels altres mentre es fa un exercici de poca llum. Els membres del grup llancen una petita pilota cap endavant i endavant entre ells mentre diuen el nom del destinatari. L'objectiu és augmentar la velocitat de la transferència al llarg del temps mitjançant la memorització del nom de cada participant. El joc es pot jugar amb un ordre set o a l'atzar.

Zoom

A Zoom, els participants reben una sèrie d'imatges que, quan es troben en un ordre adequat, formen un conjunt seqüencial. L'objectiu de l'activitat és aconseguir que els participants s'incorporin segons les seves imatges en l'ordre secuencial adequat - sense revelar les seves fotos. Cada membre rep una o dues fotos i l'equip està obligat a treballar junts per decidir en quina mesura els participants haurien d'alinear-se, però només poden comunicar-se a través d'una descripció oral de la seva imatge d'imatges.

No "Sí" o "No"

Per a aquest joc, cada participant rep diversos fitxes i moviments sobre l'habitació parlant amb altres participants. Cada membre fa preguntes als altres, però ningú no pot respondre "sí" o "no" a les preguntes. Si algú diu alguna d'aquestes paraules, ha de lliurar una de les seves fitxes a la persona a la qual estan parlant. L'objectiu és "enganyar" els participants en la pèrdua de les seves monedes i, per descomptat, aprendre alguna cosa sobre qui juga el joc.

Fet o ficció

En fet o en ficció, un membre del grup explica una història veritable o inventada sobre ells mateixos o algú que coneix; la història ha de ser inusual o sorprenent d'alguna manera. L'objectiu del joc és que cada participant adivi si el narrador contà la veritat o no, ja sigui si la història és feta o ficció. Després que cada persona hagi explicat la seva història, el que guanya les conquestes més correctes.