Tutorial d'arbre de decisions

Taula de continguts:

Anonim

Un arbre de decisió és una eina de pensament que utilitza per ajudar-vos a si mateix o un grup a prendre una decisió tenint en compte totes les possibles solucions i els seus resultats. Sembla un arbre al seu costat, amb les branques s'estenen cap a la dreta. Cada branca és una possible solució amb els resultats que es despleguen. Si utilitzeu aquesta eina amb un grup, el millor és dibuixar-lo en un tauler perquè tothom pugui veure-ho mentre parleu.

Indiqueu la decisió

Dibuixa un quadrat a la meitat de la part esquerra del paper o tauler. Això representa la decisió de fer-ho. Dibuixa línies que surten de la plaça, una per cada alternativa. Assegureu-vos que espereu les línies per deixar l'espai perquè altres línies es ramifiquin des de cadascuna d'elles. Escriure una alternativa en cada línia.

Exemple: és possible que hàgiu de decidir si voleu comprar un ordinador nou o reparar-ne un d'antic. Tindreu dues línies que es ramificaran des del quadrat. Escriviu "ordinador nou" en una línia, "reparar una antiga" a l'altra.

Possibles solucions i resultats

Observa cada alternativa i determina solucions a aquesta alternativa. Dibuixa una línia que s'estén des del final de cada línia alternativa i escriu una solució a cada línia. El vostre diagrama ara semblarà a un arbre del costat. El següent conjunt de línies representa resultats possibles. Llista tots els resultats possibles per a cada solució en línies que s'estrenen des del final de la línia de solució. Els resultats són els resultats de l'elecció d'una determinada solució.

Exemple: dues solucions per adquirir una computadora nova són comprar des d'una botiga o crear-ne un. Els resultats de cadascun d'ells podrien ser: el programari està disponible o no està disponible; la garantia és a llarg termini o a curt termini; el servei local està disponible o no. Escrigui resultats similars per a l'equip personalitzat.

Avaluar

Avalueu el diagrama d'arbre després de completar-lo decidit pel valor de cada resultat. Això pot ser monetari, o el factor que determini el valor que posi a la decisió. Si el valor no és numèric, assigneu-li un valor en una escala d'1 a 10. Al final de cada línia de resultats, escriviu el valor d'aquest resultat. Mireu de nou cada resultat i pregunteu a la probabilitat que ocorri. Assigneu la probabilitat com a percentatge, amb el 100% "totalment probable".

Multipliqueu el valor de cada resultat per la probabilitat del resultat. Escriviu el número resultant al costat de cada resultat i compareu els números. Això us ajudarà a decidir quina solució us donarà el millor valor.

Exemple: una computadora adquirida costarà $ 2000, però la probabilitat que tingui tot el programari que necessiteu és només del 40%. 2000 vegades.4 és 800. Una computadora personalitzada costarà $ 3000, però la probabilitat que tingui el vostre programari és del 100%. 3000 vegades 1 és 3000. Com que 3000 és superior a 800, l'equip personalitzat respondrà a les vostres necessitats millor que el que heu comprat en una botiga.